home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / HTML / MTEX.ZIP / MTEX.QLE < prev   
Encoding:
Text File  |  1997-02-07  |  5.5 KB  |  156 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 6
  3. // Entities: 3
  4. // Objects: 12
  5.  
  6. { // Brush 0
  7. ( 160 104 2 ) ( 160 -104 2 ) ( -160 -104 2 ) sky1 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  8. ( 160 -104 2 ) ( 160 104 2 ) ( 160 104 -2 ) sky1 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  9. ( -160 -104 2 ) ( 160 -104 2 ) ( 160 -104 -2 ) sky1 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  10. ( -160 104 2 ) ( -160 -104 2 ) ( -160 -104 -2 ) sky1 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  11. ( 160 104 2 ) ( -160 104 2 ) ( -160 104 -2 ) sky1 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  12. ( 160 -104 -2 ) ( 160 104 -2 ) ( -160 104 -2 ) sky1 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16. ( 2 -104 -82 ) ( 2 -104 82 ) ( 2 104 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  17. ( 2 -104 82 ) ( 2 -104 -82 ) ( -2 -104 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  18. ( 2 104 -82 ) ( 2 104 82 ) ( -2 104 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  19. ( 2 -104 -82 ) ( 2 104 -82 ) ( -2 104 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  20. ( 2 104 82 ) ( 2 -104 82 ) ( -2 -104 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  21. ( -2 -104 82 ) ( -2 -104 -82 ) ( -2 104 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25. ( -158 -2 -82 ) ( -158 -2 82 ) ( 158 -2 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  26. ( -158 -2 82 ) ( -158 -2 -82 ) ( -158 2 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  27. ( -158 -2 -82 ) ( 158 -2 -82 ) ( 158 2 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  28. ( 158 -2 82 ) ( -158 -2 82 ) ( -158 2 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  29. ( 158 -2 -82 ) ( 158 -2 82 ) ( 158 2 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  30. ( -158 2 82 ) ( -158 2 -82 ) ( 158 2 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34. ( -2 102 -82 ) ( -2 102 82 ) ( -2 -102 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  35. ( -2 102 82 ) ( -2 102 -82 ) ( 2 102 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  36. ( -2 102 -82 ) ( -2 -102 -82 ) ( 2 -102 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  37. ( -2 -102 82 ) ( -2 102 82 ) ( 2 102 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  38. ( -2 -102 -82 ) ( -2 -102 82 ) ( 2 -102 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  39. ( 2 102 82 ) ( 2 102 -82 ) ( 2 -102 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43. ( -156 2 -82 ) ( 156 2 -82 ) ( 156 2 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  44. ( 156 2 -82 ) ( -156 2 -82 ) ( -156 -2 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  45. ( -156 2 82 ) ( 156 2 82 ) ( 156 -2 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  46. ( 156 2 82 ) ( 156 2 -82 ) ( 156 -2 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  47. ( -156 2 -82 ) ( -156 2 82 ) ( -156 -2 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  48. ( 156 -2 -82 ) ( -156 -2 -82 ) ( -156 -2 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52. ( 156 -100 -2 ) ( 156 100 -2 ) ( -156 100 -2 ) ground1_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  53. ( 156 100 -2 ) ( 156 -100 -2 ) ( 156 -100 2 ) ground1_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  54. ( 156 -100 -2 ) ( -156 -100 -2 ) ( -156 -100 2 ) ground1_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  55. ( -156 -100 -2 ) ( -156 100 -2 ) ( -156 100 2 ) ground1_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  56. ( -156 100 -2 ) ( 156 100 -2 ) ( 156 100 2 ) ground1_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  57. ( 156 100 2 ) ( 156 -100 2 ) ( -156 -100 2 ) ground1_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Entity 0
  61.   "classname"  "info_player_start"
  62. } // Entity 0
  63.  
  64. { // Entity 1
  65.   "classname"  "light"
  66. } // Entity 1
  67.  
  68. { // Entity 2
  69.   "classname"  "light"
  70. } // Entity 2
  71.  
  72. { // Object 0
  73. Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  74. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  75. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  76. Objects: 1
  77. } // Object 0
  78.  
  79. { // Object 1
  80. Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  81. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  82. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  83. Objects: 2, 9, 10, 11
  84. } // Object 1
  85.  
  86. { // Object 2
  87. Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  88. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  89. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  90. Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8
  91. } // Object 2
  92.  
  93. { // Object 3
  94. Position: (0.000000, 0.000000, 82.000000)
  95. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  96. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  97. Brush: 0
  98. } // Object 3
  99.  
  100. { // Object 4
  101. Position: (158.000000, 0.000000, -2.000000)
  102. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  103. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  104. Brush: 1
  105. } // Object 4
  106.  
  107. { // Object 5
  108. Position: (-2.000000, -102.000000, -2.000000)
  109. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  110. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  111. Brush: 2
  112. } // Object 5
  113.  
  114. { // Object 6
  115. Position: (-158.000000, 2.000000, -2.000000)
  116. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  117. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  118. Brush: 3
  119. } // Object 6
  120.  
  121. { // Object 7
  122. Position: (0.000000, 102.000000, -2.000000)
  123. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  124. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  125. Brush: 4
  126. } // Object 7
  127.  
  128. { // Object 8
  129. Position: (0.000000, 0.000000, -82.000000)
  130. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  131. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  132. Brush: 5
  133. } // Object 8
  134.  
  135. { // Object 9
  136. Position: (0.000000, 0.000000, -52.000000)
  137. Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  138. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  139. Entity: 0
  140. } // Object 9
  141.  
  142. { // Object 10
  143. Position: (-124.000000, 52.000000, 0.000000)
  144. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  145. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  146. Entity: 1
  147. } // Object 10
  148.  
  149. { // Object 11
  150. Position: (-32.000000, -44.000000, 44.000000)
  151. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  152. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  153. Entity: 2
  154. } // Object 11
  155.  
  156.